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filler@godaddy.com
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En los últimos años Unreal Engine se está imponiendo como aplicación real-time para todo tipo de proyectos audiovisuales de gran calidad. Las herramientas que han ido incorporando de un tiempo a esta parte, han permitido que un software que en principio estaba pensado para el desarrollo de videojuegos, se haya consolidado como la herramienta fundamental en muchos otros sectores como pueden ser la automoción, la producción cinematográfica, el campo científico, el mundo del arte, y por supuesto, la infoarquitectura. Es un programa muy potente y asombrosamente versátil. Es capaz de recrear entornos virtuales a tiempo real con un nivel de fotorrealismo asombroso, de diseñar experiencias en realidad virtual o realidad mixta, o de crear videojuegos optimizados para móvil. Es un software sin techo en el que podemos desarrollar nuestra creatividad prácticamente sin límites.
En este curso de Unreal Engine para Archviz, no sólo aprenderás las claves, los secretos y las herramientas fundamentales que esconde Unreal Engine para el desarrollo de este tipo de proyectos; es un curso diseñado y estructurado para formarte como profesional en este campo y para que en un futuro, puedas abordar proyectos de infoarquitectura con un flujo de trabajo consolidado, y sobre todo, con el criterio necesario para dar con la estrategia más óptima en cada situación. El curso se desarrollará desde el principio y hasta el final con la nueva versión de Unreal 5, y aprenderás a crear entornos virtuales, a desarrollar experiencias interactivas en Realidad Virtual o para PC, a sacar imágenes fijas, imágenes 360 , animaciones y vídeos 360 de alta calidad.
Echa un vistazo a este increíble video
El curso está dirigido a profesionales o entusiastas de la Visualización Arquitectónica, con experiencia previa en el manejo de herramientas de modelado 3d y renderizado, que busquen poder dar el salto a Unreal Engine. Tiene una duración de 180 horas de clases en directo en formato On-line y acceso a nuestro material de apoyo en forma de vídeos pre-grabados. Esto permite ir adelantando los conceptos más teóricos antes de cada clase, y así poder enfocarnos durante las horas presenciales en su aplicación real a un proyecto concreto.
El curso está dividido en dos grandes bloques, con dos módulos cada uno. En el primer bloque abordaremos el flujo de trabajo para experiencias en realidad virtual, que requieren de una mayor optimización. Y en el segundo bloque veremos el nuevo flujo de trabajo que nos permiten herramientas como Lumen y Nanite. Un flujo de trabajo mucho más ágil, con una iluminación a tiempo real completamente dinámica y con la posibilidad de crear escenas con una carga de poligonalización altísima.
La metodología del curso está articulada a través de 3 pilares fundamentales: Clases pregrabadas / Clases presenciales / Prácticas en directo. Las clases pregrabadas contienen los conceptos más teóricos y los procedimientos básicos. Están pensadas para ser vistas antes de cada clase presencial y así llegar a éstas con una base teórica. Durante las clases presenciales ahondaremos en ciertos conceptos de mayor complejidad y pondremos en práctica todas las herramientas y procedimientos sobre un mismo proyecto que irá evolucionando a lo largo del curso. Y por último, a lo largo de las prácticas en directo que se realizan al final de cada módulo, realizaremos todos juntos, paso a paso, un proyecto completo desde el principio hasta el final. Por último, al final del curso, realizarás un proyecto personal que podremos ir corrigiendo y revisando a lo largo de 6 tutorías.
En la siguiente secuencia podrás ver uno de los espacios que utilizamos y compartimos durante las clases, realizando completamente el proyecto desde 0 junto a los alumnos, para poder explicar los diferentes conceptos del curso.
Con este módulo, te sumergirás en la experiencia de comprender la complejidad y el alcance global de los nuevos conocimientos que estás a punto de adquirir, así como las múltiples aplicaciones que esta poderosa herramienta nos ofrece. Este enfoque te proporcionará una perspectiva integral para comprender la estructura y las dimensiones del vasto universo en el que nos aventuramos.
Durante estas primeras etapas, nos enfocaremos en la asimilación de los fundamentos teóricos y las bases esenciales que serán la piedra angular de nuestro proceso de aprendizaje. Estas sólidas bases no solo acelerarán nuestra adquisición de conocimiento y habilidades, sino que también nos facultarán con una notable capacidad de autoaprendizaje e investigación. Este último aspecto es de suma importancia en un entorno tan dinámico y en constante evolución como es el entorno de Unreal Engine.
A lo largo de este módulo nos adentraremos en el flujo de trabajo básico a la hora de crear escenarios optimizados en Unreal. Para ello haremos una introducción transversal a lo largo de las 5 disciplinas fundamentales: Modelado, iluminación, materiales, blueprints y output.
Objetivos de aprendizaje:
A lo largo de este módulo profundizaremos en las 5 disciplinas, nos adentraremos en alguna nueva como puede ser el paisajismo, y veremos las claves fundamentales para abordar experiencias que sean lo más naturales y cómodas posibles para el espectador. Aprenderemos a programar diferentes posibilidades de interacción con el personaje de realidad virtual y veremos cómo renderizar animaciones desde Unreal.
Objetivos de aprendizaje:
En esta segunda etapa del curso, nos centraremos en la implementación de un flujo de trabajo dinámico. Nuestro objetivo principal será la creación de escenas de alta calidad destinadas a imágenes, videos y experiencias interactivas diseñadas para plataformas de PC. La elección de esta plataforma se basa en su capacidad para generar una amplia variedad de resultados a partir de un trabajo base común. Esta estrategia ofrece una ventaja significativa en proyectos de este tipo, donde los clientes suelen requerir múltiples aplicaciones y salidas de un mismo proyecto. La versatilidad en la producción de estos resultados se traduce en una mayor rentabilidad para nosotros como creadores.
En este módulo veremos cómo abordar proyectos de gran escala y cómo establecer la estrategia idónea para cada proyecto. Nos adentraremos en el sistema de iluminación dinámica "Lumen", veremos como crear paisajes con herramientas procedurales y seguiremos profundizando en el resto de disciplinas.
Objetivos de aprendizaje:
En este módulo hablaremos del valor que puede aportar abordar nuestros proyectos con una intención narrativa. Haremos una introducción teórica en los conceptos y recursos narrativos más importantes y nos adentraremos en el incipiente campo de la narrativa inmersiva. A su vez, veremos el sistema de Nanite para poder gestionar escenas con altísima carga de poligonalización, introduciremos el campo de la animación de objetos y personajes en Unreal, crearemos materiales animados y veremos cómo renderizar vídeos 360.
Objetivos de aprendizaje:
Desarrollo completo de un proyecto personal, asistido y supervisado por el profesorado a lo largo de 6 tutorías. Cada alumno desarrollará su propio proyecto personal desde el principio hasta el final. Os asistiremos y aconsejaremos a la hora de seleccionar el tema y el alcance del proyecto, tendremos un seguimiento semanal a lo largo de mes y medio a través de 6 tutorías conjuntas.
Próxima Convocatoria / Fecha: 05 de Diciembre de 2023 al 12 de Enero 2024
Martes, Jueves y Viernes / 19:30-22:00 (Horario de Madrid), también tenemos otros horarios disponibles para Alumnos fuera de España).
Nuestras clases se imparten en vivo a través de transmisiones en Streaming por Zoom, y como beneficio adicional, después de cada sesión, los estudiantes recibirán la grabación de la clase para su revisión y repaso.
Tiene una duración de 50 horas de clases en directo en formato On-line y acceso a nuestro material de apoyo en forma de vídeos pre-grabados.
Las plazas son limitadas a un número máximo de 25 Alumnos y solamente nos quedan 3 plazas disponibles.
El precio Habitual es de 599 euros, confirmando tu plaza hoy te queda solamente en 299 Euros / 326 Dólares.
Una vez confirmado el pago recibes automáticamente todos los detalles y organizaremos una videollamada de bienvenida para mostrarte algunos trabajos y resolver cualquier duda.
En el caso quieras confirmar tu plaza, confírmanos tus datos: Nombre, Apellidos, Correo Electrónico, WhatsApp y país de residencia y te daremos de alta en nuestra base de datos de alumnos y te enviaremos los datos para realizar el pago y así confirmar definitivamente tu plaza.
Además de todo el contenido compartido en el curso, durante esta promoción, los alumnos reciben recursos para Unreal Engine valorados en 4000 euros.
Al finalizar el Curso tendrás acceso también a nuestra bolsa de trabajo, donde diariamente publicamos ofertas de trabajo para nuestros alumnos.
Aquí te dejamos el proyecto final de curso de uno de uno de nuestros alumnos en Colombia: https://vimeo.com/pixelschool3d/colombia?share=copy
Para obtener información más detallada, no dudes en ponerte en contacto con nosotros en nuestro correo electrónico: info@pixelschool3d.com
Agradecemos tu interés y esperamos verte entre nuestros estudiantes.
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